PERTEMUAN BAB 2 SAMPAI 5
BAB II A. Konvergensi Media Penggabungan berbagai platform dan konten media sehingga tidak lagi beroperasi secara terpisah, melainkan saling terhubung. Contohnya layanan streaming, berita yang tersedia dalam berbagai format, serta media sosial yang berfungsi ganda sebagai sumber informasi. Manfaatnya memudahkan akses informasi dan hiburan; tantangannya masalah keamanan data serta kesenjangan akses teknologi. B. Realitas Virtual dan Augmented - Realitas Virtual (VR): Membawa pengguna masuk ke dunia sepenuhnya buatan digital lewat perangkat khusus, diterapkan di permainan, pendidikan, hingga terapi kesehatan. - Realitas Tertambah (AR): Menambahkan unsur digital ke dalam lingkungan nyata, umumnya digunakan lewat ponsel untuk permainan, pembelajaran, atau panduan kerja. Keduanya membuka banyak peluang baru, namun masih terkendala biaya, ketersediaan konten, dan dampak kesehatan bagi sebagian pengguna. C. Kecerdasan Buatan dalam Komunikasi Teknologi i...




